
Figma
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À qui s'adresse Figma ?

Type d'outil
Difficulté
Popularité
Note SHUNPO
Avis SHUNPO
Notre FAQ sur Figma
Figma, à quoi ça sert ?
Figma est l'outil de référence pour concevoir des interfaces web et mobiles : maquettes, prototypes interactifs, design systems. Collaboratif et dans le navigateur, il permet à plusieurs personnes de travailler en temps réel sur le même fichier. C'est là que naît le design de la quasi-totalité des produits numériques aujourd'hui.
Figma est-il gratuit ?
Oui, le plan Starter est gratuit et suffit pour un usage individuel ou un petit projet. Les plans payants Professional démarrent autour de 3$ par mois pour un siège Collab, 12$ pour un siège Dev et 16$ pour un siège Full (facturation annuelle), et montent bien plus haut en Organization et Enterprise.
Figma remplace-t-il le développement ?
Non. Figma produit une maquette, pas un site fonctionnel. C'est un plan d'architecte, pas la maison. Le design doit ensuite être intégré dans Webflow, WeWeb ou du code. Le Dev Mode facilite ce passage en donnant aux développeurs les mesures et propriétés, mais l'intégration reste une étape à part entière.
Peut-on prototyper dans Figma ?
Oui, c'est l'une de ses forces. Figma permet de relier les écrans, d'ajouter des interactions, des animations et des transitions pour simuler le parcours réel d'un utilisateur. On teste et on valide l'expérience avec le client avant la moindre ligne de code, ce qui évite des allers-retours coûteux en développement.
Pourquoi Figma s'est-il imposé ?
Grâce à la collaboration temps réel dans le navigateur, à la manière d'un Google Docs du design. Fini les fichiers lourds échangés par mail : tout le monde travaille au même endroit, avec commentaires et partage instantané. Cette fluidité a rendu ses concurrents (Sketch, Adobe XD) obsolètes en quelques années.
Figma est-il adapté au travail avec les développeurs ?
Oui, via le Dev Mode : les développeurs y récupèrent mesures, couleurs, typographies et propriétés CSS directement depuis la maquette. Ça fluidifie le passage du design au code et réduit les erreurs d'intégration. C'est devenu un pont standard entre équipes design et développement.
Combien coûte Figma pour une équipe ?
Ça dépend des sièges : sur le plan Professional, un siège Collab est à environ 3$ par mois, un siège Dev à 12$, un siège Full à 16$ (facturation annuelle). Sur Organization et Enterprise, ça monte jusqu'à 90$ par éditeur. Depuis 2025, le modèle par siège a été revu, à surveiller sur une grosse équipe.
✅ Les 5 avantages de Figma
1. Collaboration temps réel : toute l'équipe sur la même maquette.
2. Dans le navigateur : aucune installation, accessible partout.
3. Composants et systèmes de design : cohérence et réutilisation à grande échelle.
4. Prototypage : maquettes cliquables pour tester avant de coder.
5. Écosystème de plugins : des extensions pour presque tout.
❌ Les 5 inconvénients de Figma
1. Ce n'est pas du développement : Figma dessine, il ne produit pas le site.
2. Courbe sur les fonctions avancées : systèmes de design et auto-layout demandent de la pratique.
3. Dépendance au cloud : hors-ligne très limité.
4. Peut ralentir : sur de très gros fichiers.
5. Tentation du sur-design : de belles maquettes irréalistes à développer.
Nos projets réalisés avec Figma
Ce qu'on peut faire avec Figma
Créer des sites web
Créer une application web
Créer une application mobile
Notre avis d'expert sur Figma
Figma, le standard absolu du design produit
Figma a gagné la guerre du design. C'est l'outil où se dessinent aujourd'hui la quasi-totalité des interfaces web et mobiles. Collaboratif, dans le navigateur, temps réel : il a rendu obsolètes tous ses concurrents. Chez SHUNPO, tout projet démarre sur Figma.
Pourquoi il s'est imposé
La collaboration temps réel, comme un Google Docs du design : plusieurs personnes sur le même fichier, commentaires, partage instantané. Ajoutez le prototypage interactif, les composants réutilisables et le Dev Mode pour passer proprement du design au code, et vous avez l'outil parfait.
La limite honnête
Figma dessine, il ne développe pas. C'est une maquette, pas un site. Il faut ensuite intégrer ce design dans Webflow, WeWeb ou du code. Et le modèle de prix par siège, revu en 2025, peut grimper vite sur une grosse équipe.
Quand on l'utilise chez SHUNPO
Sur absolument tous nos projets, en amont : maquettes, prototypes, design system, validation client. C'est la source de vérité avant intégration.
VERDICT SHUNPO
Figma est un incontournable, sans débat. Le meilleur outil de design collaboratif jamais fait. La seule règle : ne pas confondre une belle maquette Figma avec un produit livré. Le design, c'est le début, pas la fin.