La première application de jeu temps réel de TF1 en Prime Time

Mis à jour le 5 juillet 2026 · Par Maxime Brunet, SHUNPO
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RÉSUMÉ
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Résumé sur le cas client

SHUNPO a développé pour TF1 la première application de jeu en temps réel synchronisée avec le direct du Grand Quiz. Les téléspectateurs répondent aux mêmes questions que les invités en plateau, sans latence. Stack WeWeb et Supabase protégée par Cloudflare, dimensionnée pour absorber le pic de 21h. Plus d'1,4 million de personnes ont joué avec l'application.

  • Résultat : +1,4 million de téléspectateurs ont joué avec l'application.
  • Durée : 8 semaines.
  • Stack : WeWeb, Supabase.
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INFORMATIONS
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Informations

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L'entreprise

TF1 est le premier groupe audiovisuel français et l'une des marques médias les plus puissantes d'Europe. Avec une stratégie résolument tournée vers l'innovation digitale, le groupe cherche constamment à enrichir l'expérience linéaire par des dispositifs de Second Écran engageants. Rassemblant quotidiennement des millions de Français, TF1 exige pour ses outils digitaux une fiabilité technique absolue et une capacité de charge à l'échelle de ses audiences "Prime Time".

Besoin

Une application de jeu interactive synchronisée avec le direct, capable d'encaisser un pic d'audience en prime time.

Secteur

Médias

Services utilisés

Icône d'une interface d'application web personnalisée développée avec les outils Low-Code Bubble ou WeWeb.
Applications web
Icône robot représentant l'Intelligence Artificielle (IA) et les automatisations via Make ou n8n utilisé par SHUNPO.
IA & Automatisation

Technologies utilisés

Logo officiel WeWeb, plateforme Low-Code maîtrisée par SHUNPO pour livrer des web apps performantes et exportables

Durée

1 mois

Résultats

+1.4M
Téléspectateurs qui ont regardés et joués avec l'application
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PROBLÈMES
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Un défi unique

Évena fabrique des mangeoires pour volailles et oiseaux + son alimentation animale en Touraine.

Un passage TV était programmé, avec à la clé un pic d'audience et de trafic à fort potentiel commercial.

Le problème : la boutique WooCommerce existante n'était pas prête à convertir ce pic, et le délai était serré, trois semaines.

Il fallait une boutique plus claire, plus rapide, capable d'encaisser l'affluence et de transformer les curieux en acheteurs, sans casser le référencement déjà acquis.

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SOLUTIONS
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Des solutions efficaces

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Synchronisation TV & Mobile (Second Screen)

Développement d'une expérience "Second Écran" parfaitement synchronisée avec le direct de TF1. L'application permet aux téléspectateurs de répondre aux mêmes questions que les invités en plateau, sans latence perceptible, transformant une émission passive en un jeu interactif massif.

[2]

Architecture Haute Disponibilité (High Availability)

Mise en place d'une stack technique WeWeb (Front) et Supabase (Back) protégée par Cloudflare, conçue pour absorber un pic de trafic violent ("Blast traffic") à 21h00. L'infrastructure a tenu la charge de centaines de milliers de connexions simultanées sans aucun crash ni ralentissement.

[3]

Moteur de Gamification & Calcul de QI

Intégration d'algorithmes de calcul en temps réel pour évaluer les réponses et générer le score de QI de chaque utilisateur instantanément. La logique métier complexe, gérée côté serveur, offre une gratification immédiate et permet la comparaison avec les stars en plateau.

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IMPACTANT
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Des résultats qui font toute la différence

+1.4M
Téléspectateurs qui ont regardés et joués avec l'application
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FAQ
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Des questions ?

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Comment une application peut-elle tenir un pic de trafic en prime time ?

L'infrastructure de TF1 le Grand Quiz repose sur WeWeb en front et Supabase en back, protégée par Cloudflare. Elle a été dimensionnée pour absorber un pic brutal à 21h et a tenu des centaines de milliers de connexions simultanées sans crash ni ralentissement.

Peut-on développer une application de jeu en temps réel en low-code ?

Oui. SHUNPO a livré celle de TF1 sur une stack WeWeb et Supabase, avec une synchronisation en direct entre la TV et le mobile et un calcul des scores côté serveur, sans latence perceptible.

Qu'est-ce qu'une expérience « second écran » ?

C'est un dispositif mobile synchronisé avec l'émission TV en direct. Le téléspectateur répond aux mêmes questions que le plateau et voit son score en temps réel, ce qui transforme une émission passive en jeu interactif.

Combien de temps pour livrer une plateforme de ce type ?

L'application du Grand Quiz a été livrée en 8 semaines, tests de charge inclus.

Pourquoi WeWeb et Supabase pour un projet média à fort trafic ?

WeWeb donne un front sur-mesure et rapide, Supabase une base temps réel scalable. Le couple, protégé par Cloudflare, encaisse les pics d'audience tout en gardant des coûts et des délais maîtrisés.