Résumé sur le cas client
SHUNPO a développé pour TF1 la première application de jeu en temps réel synchronisée avec le direct du Grand Quiz. Les téléspectateurs répondent aux mêmes questions que les invités en plateau, sans latence. Stack WeWeb et Supabase protégée par Cloudflare, dimensionnée pour absorber le pic de 21 h. Plus d'1,4 million de personnes ont joué avec l'application.
- Résultat : +1,4 million de téléspectateurs ont joué avec l'application.
- Durée : 8 semaines.
- Stack : WeWeb, Supabase, Cloudflare.






Informations
L'entreprise
TF1 est le premier groupe audiovisuel français et l'une des marques médias les plus puissantes d'Europe. Avec une stratégie tournée vers l'innovation digitale, le groupe cherche à enrichir l'expérience linéaire par des dispositifs de second écran engageants. Rassemblant quotidiennement des millions de Français, TF1 exige pour ses outils digitaux une fiabilité technique absolue et une capacité de charge à l'échelle de ses audiences de prime time.
Besoin
Une application de jeu interactive synchronisée avec le direct, capable d'encaisser un pic d'audience en prime time.
Secteur
- Médias
Services utilisés
Applications web
IA & Automatisation
Technologies utilisées
Durée
8 semaines
Résultats
+1,4M
Téléspectateurs qui ont regardé l'émission et joué avec l'application.
Lien du projet
Voir le projet en liveUn défi unique
TF1 voulait enrichir le direct du Grand Quiz par un dispositif de second écran. La contrainte n'était pas le volume mais sa forme : l'audience arrive d'un coup à 21 h, sans rampe. Aucune application de jeu en temps réel n'existait chez TF1 avant celle-là, donc aucune base de comparaison pour dimensionner l'infrastructure.
Des solutions efficaces
Synchronisation TV et mobile
Développement d'une expérience second écran synchronisée avec le direct de TF1. L'application permet aux téléspectateurs de répondre aux mêmes questions que les invités en plateau, sans latence perceptible, transformant une émission passive en jeu interactif massif.
Architecture haute disponibilité
Mise en place d'une stack WeWeb en front et Supabase en back, protégée par Cloudflare, conçue pour absorber un pic de trafic violent à 21 h. L'infrastructure a tenu la charge sans crash ni ralentissement, validée par des tests de charge avant diffusion.
Moteur de jeu et calcul de score
Intégration d'algorithmes de calcul en temps réel pour évaluer les réponses et générer le score de chaque utilisateur instantanément. La logique métier est gérée côté serveur : un seul point de vérité, un score non falsifiable, et la comparaison avec les invités en plateau.
Des résultats qui font toute la différence
Des questions ?
Comment une application peut-elle tenir un pic de trafic en prime time ?
L'infrastructure du Grand Quiz repose sur WeWeb en front et Supabase en back, protégée par Cloudflare. Elle a été dimensionnée pour absorber un pic brutal à 21 h et validée par des tests de charge avant diffusion.
Peut-on développer une application de jeu en temps réel pour un direct TV ?
Oui. SHUNPO a livré celle de TF1 sur une stack WeWeb et Supabase, avec une synchronisation en direct entre la TV et le mobile et un calcul des scores côté serveur, sans latence perceptible.
Qu'est-ce qu'une expérience second écran ?
C'est un dispositif mobile synchronisé avec l'émission TV en direct. Le téléspectateur répond aux mêmes questions que le plateau et voit son score en temps réel, ce qui transforme une émission passive en jeu interactif.
Combien de temps pour livrer une plateforme de ce type ?
L'application du Grand Quiz a été livrée en 8 semaines, tests de charge inclus.
Cette stack est-elle encore celle de SHUNPO aujourd'hui ?
Non. WeWeb est un fait historique de ce projet : SHUNPO l'a arrêté le 6 août 2026 et referait ce front sur React et Next.js. Ce qui reste transposable, c'est le triptyque charge testée à l'avance, logique métier côté serveur et filtrage en amont.


